Rene Wanner es un suizo, físico de profesión, simpático, cosmopolita y con una pagina que es un autentico tesoro. Amante del póster, con el tiempo proporcionado por una jubilación no excesivamente deseada y dedicación ha confeccionado un sitio web dedicado a su pasión. Encontraran de todo, selecciones propias, los grandes cartelistas, referencias, exhibiciones, enlaces relacionados, blogs… Me ha llegado al alma el “who is who in chinese poster”, básicamente es una recopilación, muy personal y arbitraria (el gato es mío…) del quien es quien en la producción grafica cartelista de la china actual. Ni están todos los que son, ni son todos los que están, pero da lo mismo, son todos ellos artistas de una sensibilidad exquisita, con un gusto y una estética tremendamente atractiva. Un excelente punto de partida para realizar una búsqueda un poco más exhaustiva que me permita conocer algo más esos delicados paladares de latitudes lejanas, además de darme una gran idea para una serie de próximos posts. Visiten, disfruten del fin de semana y a vivir que son dos dias, nunca mejor dicho.
Les dejo con la promesa de profundizar algo mas en la interesantísima cartelística oriental en próximas entradas, repleta de trabajos arriesgados, absorbentes y llenos de fuerza. Aquí el listado de Mr Wanner por si alguno quiere ir haciendo tiempo.
BI Xuefeng 毕学峰
Alan CHAN 陈幼坚
CHEN Fang 陈放
CHEN Shaohua 陈绍华
CHEN Zhengda 陈正达
CHENG Zhaohui 成朝晖
HAN Jiaying 韩家英
HAN Xu 韩绪
Jianping HE 何见平
Hon Bing-Wah 韩秉华
Jiang Hua 蒋华
Jiang Qinggong 姜庆共
KAN Tai-keung 靳埭强
Freeman LAU Siu Hong 刘小康
LIN Jiayang 林家阳
MA Degang 马德岗
Pan Qin 潘沁
Shen Haopeng 沈浩鹏
Henry STEINER 石汉瑞
WANG Xu 王序
XIAO Yong 肖勇
YU Bingnan 余秉楠
Zhang Dali 张达利
ZHANG Li 张利
ZHOU Feng 周峰
Mi pasión por los comics es de las pocas pasiones que se ha mantenido
intacta con el tiempo. Continuada con el tiempo desde la infancia y discurriendo
paralela a un ansia por la lectura mucho mejor vista e infinitamente mas alentada,
ha conseguido sobrevivir como una constante en cuanto a mi ocio se refiere.
Afinada con los años, por un lado por la imperiosa necesidad de ajustarse
a unos recursos que no siempre fueron todo lo abundantes que me hubiera gustado
y por otro la necesaria madurez que se adquiere con el tiempo (siendo serios,
el importe mensual necesario para poder adquirir todo lo que me gustaría
bien podría mantener a una familia).
El hecho es que cada vez adquiero menos, o mejor dicho, solo compro lo que
me merece la pena, ya no tanto económicamente, si no por la escasez
de tiempo libre. Una de esas compras es Vagabond, de Takehiko
Inoue.
Takehiko Inoue es uno de los más afamados y lucrados
mangakas. En su momento, autor de Slam Dunk, lo que se viene
a denominar “manga
deportivo”*,
uno de los mangas mas vendidos de todos los tiempos y que nunca me llego a
calar, probablemente por no haberle dedicado mas tiempo. Tras 4 años
publicando Slam Dunk para Shueisha, un par de intentos sin mucho éxito
(todo es relativo, claro, Buzzer Beater tiene una de las adaptaciones al anime
mas pobres que he visto, pero dudo mucho que nadie invierta una peseta en llevar
a la pantalla algo que no ha triunfado antes), empieza a publicar Vagabond.
Da en el clavo y de que forma. Premio Media Arts del Ministerio de Japón,
Premio Kodansha y todos y cada uno de los volúmenes en la lista
del top ten de los mas vendidos.
Guión Adaptado de “Mushashi”, de Eiji
Yoshikawa, novela
de ficción basada en la vida de Mushashi Miyamoto (serializada
entre 1935 y 1949, recopilada posteriormente y de la cual se han vendido mas
de 120 millones de ejemplares solo en Japón), que retuerce y modifica
a su antojo, para dar voz propia a su relato. Un relato cautivador, de lectura
ligera, absolutamente entretenida, que comienza con un Mushashi adolescente,
problemático
y asocial, destinado a convertirse en un vagabundo en perenne discurrir por
el camino de la espada, en busqueda de la perfección en su arte.
Un relato, plagado de interesantes y bien definidos secundarios (no profundizo
por no fastidiar nada de la historia), que desde aquí les
recomiendo y nos introduce en una época muy distinta, tanto temporalmente
(en torno al 1600, Musashi nace en 1584), como geográfica
y culturalmente. Un entorno árido y violento en el cual se desarrolla
Musashi, evolucionando hasta conseguir convertirse en una primera figura en
el mundo de la espada. Violencia que Takehiko traslada al
papel con trazos de un artista ya maduro, en ocasiones de línea fina,
tramados perfectamente conseguidos y un dominio de la narrativa envidiable,
que convergen en momentos de pura tinta agresivamente aplicada, sin mas recursos
que el negro denudo, la fuerza de las pinceladas y composiciones cada vez mas
minimalistas, pero que revelan una búsqueda de simplicidad comunicativa
de una efectividad brutal.
En España lo esta editando la editorial Ivrea, en excelentes volúmenes,
con las paginas acuareladas a color originales de Takehiko y las excelentes
introducciones de Agustin Gomez Sanz, que hacen todavía mas fácil
el recomendarlas como básicas para todo amante del comic o para cualquiera
que crea que puede disfrutar de una lectura ligera buena como pocas. Al mas
que asequible precio de 8 euros y medio. Aun se sigue publicando en Japón,
no tiene visos de acabar pronto y teniendo en cuenta la aceptación que
esta teniendo en España podemos asegurar su continuidad. Todavía
están
a tiempo de ponerse al día y engancharse!
;)
*Siempre la he considerado una denominación eufemística, dado
que en la mayoría de los casos, si no siempre, el deporte es el simple
eje sobre el que gira todo y se usa como Leitmotiv, generalmente
para hablar acerca de la superación personal, valores como la amistad
y el esfuerzo en grupo en pos de una meta común (siendo fiel reflejo
y motor al mismo tiempo del subconsciente nipón) o el amor (visto así, TOUCH sí es un manga deportivo). Especulaciones mías todas. Si alguien
tiene una lectura interesante que recomendar al respecto será bienvenida.
Una vez másNike cuenta con Hunter gatherer para uno de sus lanzamientos. Corresponden la atención con unas encantadoras animaciónes, homenaje a One Time Only, ultimo proyecto de nike que pretende crear híbridos de modelos clásicos y la nueva AirMax360 (mas información del lanzamiento en Freshness o en Nikelab).
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Nacio en septiembre del 2004.
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