20 de Septiembre 2006
Vagabond, la madurez de Takehiko Inoue
Mi pasión por los comics es de las pocas pasiones que se ha mantenido intacta con el tiempo. Continuada con el tiempo desde la infancia y discurriendo paralela a un ansia por la lectura mucho mejor vista e infinitamente mas alentada, ha conseguido sobrevivir como una constante en cuanto a mi ocio se refiere. Afinada con los años, por un lado por la imperiosa necesidad de ajustarse a unos recursos que no siempre fueron todo lo abundantes que me hubiera gustado y por otro la necesaria madurez que se adquiere con el tiempo (siendo serios, el importe mensual necesario para poder adquirir todo lo que me gustaría bien podría mantener a una familia).
El hecho es que cada vez adquiero menos, o mejor dicho, solo compro lo que me merece la pena, ya no tanto económicamente, si no por la escasez de tiempo libre. Una de esas compras es Vagabond, de Takehiko Inoue.
Takehiko Inoue es uno de los más afamados y lucrados mangakas. En su momento, autor de Slam Dunk, lo que se viene a denominar “manga deportivo”*, uno de los mangas mas vendidos de todos los tiempos y que nunca me llego a calar, probablemente por no haberle dedicado mas tiempo. Tras 4 años publicando Slam Dunk para Shueisha, un par de intentos sin mucho éxito (todo es relativo, claro, Buzzer Beater tiene una de las adaptaciones al anime mas pobres que he visto, pero dudo mucho que nadie invierta una peseta en llevar a la pantalla algo que no ha triunfado antes), empieza a publicar Vagabond.
Da en el clavo y de que forma. Premio Media Arts del Ministerio de Japón, Premio Kodansha y todos y cada uno de los volúmenes en la lista del top ten de los mas vendidos.

Guión Adaptado de “Mushashi”, de Eiji Yoshikawa, novela de ficción basada en la vida de Mushashi Miyamoto (serializada entre 1935 y 1949, recopilada posteriormente y de la cual se han vendido mas de 120 millones de ejemplares solo en Japón), que retuerce y modifica a su antojo, para dar voz propia a su relato. Un relato cautivador, de lectura ligera, absolutamente entretenida, que comienza con un Mushashi adolescente, problemático y asocial, destinado a convertirse en un vagabundo en perenne discurrir por el camino de la espada, en busqueda de la perfección en su arte. Un relato, plagado de interesantes y bien definidos secundarios (no profundizo por no fastidiar nada de la historia), que desde aquí les recomiendo y nos introduce en una época muy distinta, tanto temporalmente (en torno al 1600, Musashi nace en 1584), como geográfica y culturalmente. Un entorno árido y violento en el cual se desarrolla Musashi, evolucionando hasta conseguir convertirse en una primera figura en el mundo de la espada. Violencia que Takehiko traslada al papel con trazos de un artista ya maduro, en ocasiones de línea fina, tramados perfectamente conseguidos y un dominio de la narrativa envidiable, que convergen en momentos de pura tinta agresivamente aplicada, sin mas recursos que el negro denudo, la fuerza de las pinceladas y composiciones cada vez mas minimalistas, pero que revelan una búsqueda de simplicidad comunicativa de una efectividad brutal.
En España lo esta editando la editorial Ivrea, en excelentes volúmenes,
con las paginas acuareladas a color originales de Takehiko y las excelentes
introducciones de Agustin Gomez Sanz, que hacen todavía mas fácil
el recomendarlas como básicas para todo amante del comic o para cualquiera
que crea que puede disfrutar de una lectura ligera buena como pocas. Al mas
que asequible precio de 8 euros y medio. Aun se sigue publicando en Japón,
no tiene visos de acabar pronto y teniendo en cuenta la aceptación que
esta teniendo en España podemos asegurar su continuidad. Todavía
están
a tiempo de ponerse al día y engancharse!
;)
*Siempre la he considerado una denominación eufemística, dado que en la mayoría de los casos, si no siempre, el deporte es el simple eje sobre el que gira todo y se usa como Leitmotiv, generalmente para hablar acerca de la superación personal, valores como la amistad y el esfuerzo en grupo en pos de una meta común (siendo fiel reflejo y motor al mismo tiempo del subconsciente nipón) o el amor (visto así, TOUCH sí es un manga deportivo). Especulaciones mías todas. Si alguien tiene una lectura interesante que recomendar al respecto será bienvenida.






Comentarios
realemte, muy buen manga.
Escrito por: nicolas | 26 de Agosto 2007 a las 09:57 PM
che como se puede decirle a el creador de slam dunk q siga con la serie ya estoy arto de mirar todo repetido
Escrito por: santy | 25 de Septiembre 2008 a las 02:15 AM