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The Creator Studio | Mag

the creator studio magazine, covers

The Creator Studio is a publication of torraspapel edited by Lahabitación Ediciones. This is a medium for publishing quality works, while at the same time demostrating the qualities of creator as support of the printed message.

The Creator Studio es una publicación de torraspapel editado por Lahabitación Ediciones. Es un medio para publicar trabajos de calidad y al mismo tiempo demostrar las cualidades de creator como soporte para el mensaje impreso. Un buen ejemplo de experimentación gráfica en su interior, sin estar al nivel de otras (estoy pensando en singular de hecho) que si se enfrentan al crudo juicio del mercado, pero interesante y hey, es gratis! que mas quieren?

En el interior colaboraciones mas o menos acertadas, pero siempre correctas, entorno a una idea concreta que varia de numero a numero (siglas, ídolos y mitos, dualidad…) votados en algunos casos por los visitantes del sitio. Portada y trabajos puntuales comisionados a gente como Namiko Kitaura, John Maeda, Kotke…

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100 formas distintas de derribar una idea

ilustracion de couscouskid.co.uk para acompañar esta entrada

At some level, every human is involved in the generation of ideas and then the solicitation of those ideas. Most of the time, somewhere along the way, a person’s idea gets changed before their concept transaction is completed. Sometimes their concept lives and evolves, but more often it dies. Once a concept is conceived, persuading someone else to buy into that concept usually causes any of the following circumstances to happen (particularly in business, marketing & sales, the arts, science, government, and any entrepreneurial venture) . . .

Why Most New Ideas Get Shot Down™ es la suerte de manifiesto de Michael Iva, Presidente y Director creativo de Qually & Company, Inc. y QuContent (Chicago, USA). En el comenta las posibles reacciones ante ideas innovadoras que pueden acabar con cualquier rastro de creatividad en las mismas:

  1. The boss won’t go for that.
  2. The lawyers won’t go for that.
  3. The accountants won’t go for that.
  4. The client won’t go for that.
  5. The salespeople won’t go for that.
  6. The investors won’t go for that.
  7. So and so won’t like it.
  8. It’s not us.
  9. It won’t fit into our system.
  10. We’re not ready for that yet.

Así, hasta 100. Muchas de las cuales las habrán oído seguro, casi sin importar cual sea su sector. Si ademas el suyo es un sector en el que se necesitan planteamientos creativos me apuesto que han escuchado gran parte de estos argumentos (no solo en publicidad/diseño hay un ejercicio intensivo de la mente creativa, en contra de lo que solemos creernos).

Como reaccionar, como enfrentarse y conseguir que esas ideas salgan adelante, que principios considerar en nuestras negociaciones, son las lineas que rigen este texto. No se hasta que punto pueda considerarse una lectura obligada, lo que si se seguro es que pueden darle un buen uso, yo lo recomiendo encarecidamente.

Pueden leerlo en adholes [+]


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La ilustración que acompaña el post es de couscouskid [+]


Nueva campaña de TBWA para la PS3

this is living, imagenes de la campaña de la ps3 realizada por tbwa

TBWA\Londres lanza la campaña publicitaria de la PS3. Una campaña que seguro da mucho que hablar en los proximos meses

TBWA\LONDON es la encargada de lanzar en Europa a la nueva generacion de consolas Sony, la PS3
y lo hace a traves del site THISISLIVING.TV. El sitio invita a los visitantes a registrarse en un hotel ficticio y contiene el primer trailer, punta de iceberg de una completa campaña multimedia. Parte realidad alternativa, parte clásico misterio, la campaña comprende una serie de virales, piezas para Tv de duraciones variadas y un trailer para salas, todo en torno a la linea This is living.

Todo esto antes del 23 de Marzo (coincide con el estreno de “los 300”, serendipia?), momento en el cual podremos curiosear en las habitaciones de los huéspedes para desbloquear “partes secretas”, subir contenidos generados por los usuarios, siempre relacionados con la personalidad de los habitantes del hotel. Y circulan rumores de un hotel virtual en Second Life, y acciones dentro de MySpace, eBay y Flickr relacionadas con los personajes.

En palabras de Steve Henry, Director Creativo Ejecutivo de TBWA\London:

“la estrategia detrás de la campaña es producir una variedad de contenido que proporcione múltiples puntos de entrada y permita a los usuarios formar su propia experiencia e historia”, “actualmente, las audiencias buscan en múltiples fuentes para formar sus propios paquetes mediáticos y al mismo tiempo construir redes y comunidades, esto es realmente la base de esta campaña –usar canales de comunicación establecidos y emergentes para crear un dialogo con los consumidores y proveer los bloques de una historia desde la cual puedan determinar su propio nivel de compromiso. Ya no estamos compitiendo por la atención con otros anuncios. Estamos compitiendo con películas, música y clubes. La mercadotecnia se ha convertido en un evento al que la audiencia puede responder y dentro del cual participar.”

*Si van sobrados de tiempo se pueden leer mis notas del workshop que impartieron Joost Van Nispen y Eduardo Villa en la OME. Me gusta cuando todo parece tener sentido.

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